🎯 Guía del Ahorcado

Salva al muñeco antes de que sea demasiado tarde.

El concepto

Un clásico atemporal. Una palabra oculta, guiones para indicar la longitud, y debes adivinar las letras una a una. Cada error dibuja un trazo del ahorcado.

Reglas básicas

La palabra: Representada por guiones (ej: _ _ _ _).

Propuestas: Sugieres una letra.

Acierto: La letra aparece en todos los lugares donde está presente en la palabra.

Fallo: Se dibuja una parte del ahorcado.

Victoria: La palabra está completa.

Derrota: El dibujo del ahorcado se completa.

El dibujo fatídico

El orden clásico de los errores:

1. La Cabeza

El principio del fin.

2. El Cuerpo

La línea vertical.

3. Brazo Izquierdo

Se complica.

4. Brazo Derecho

No quedan muchos intentos.

5. Pierna Izquierda

¡Última oportunidad!

6. Pierna Derecha

¡Perdido!

Estrategia Ganadora

Las Vocales primero: A, E, O, I, U están presentes en casi todas las palabras en español.

Consonantes frecuentes: S, R, N, L, D, C son las más comunes.

Reconocimiento de patrones: Si tienes _ _ C I Ó _, es probablemente -CIÓN.

Palabras cortas: Piensa en artículos y pronombres (EL, LA, UN, LOS).

Palabras largas: Busca sufijos (-MENTE, -DAD, -CION).

Letras raras al final: No pruebes Z, K, W, X o Ñ al principio.

Nivel Experto

Posición: En español, pocas palabras terminan en J o V.

Dobles letras: Piensa en RR, LL, CC, NN.

Contexto: Si el juego tiene temática, ¡úsala!

Eliminación: Mira qué letras NO se han jugado aún.

Para pillar a tus amigos

Evita lo banal: 'CASA' se encuentra en 3 segundos.

Usa letras caras: 'WHISKY', 'JAZZ', 'KAYAK', 'ÑU'.

Pocas vocales: 'RITMO', 'LYCRA'.

Combinaciones raras: 'ZIGZAG', 'EXQUISITO'.

¿Por qué jugar?

Más que un juego de niños:

Ortografía

Visualizar la ortografía de las palabras refuerza la memoria.

Deducción

Analizar las probabilidades de las letras.

Estructura

Entender cómo se construyen las palabras.

Convivencia

Se juega en cualquier parte con papel y lápiz (¡o aquí!).

Variantes

Temático: Animales, Países, Profesiones...

Frases: Adivinar una expresión completa.

Inverso: Adivinar las letras que NO están en la palabra.

Crono: Con límite de tiempo.

Otras Guías

Guía Spelling Bee

Reglas Spelling Bee

Todas las guías

Índice de juegos