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Cómo jugar a Spelling Bee

Las reglas, los controles y la puntuación de la colmena, con consejos para buscar las palabras que te faltan.
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El concepto

Spelling Bee es un juego diario de palabras. Forma palabras con las siete letras de la colmena, usando siempre la del centro. Puedes repetir letras y cada palabra debe tener al menos cuatro.

Las reglas en detalle

  1. Letra central obligatoria: Imposible validar una palabra sin la letra amarilla.
  2. 4 letras mínimo: Las palabras de 3 letras no cuentan.
    • Solo puedes usar las siete letras de la colmena.
    • Puedes repetir una letra tantas veces como necesites.
    • No es necesario usar todas las letras (salvo para el pangrama).
  3. Pangrama: una palabra que usa las siete letras al menos una vez.
  4. La palabra debe estar en la lista de respuestas o de palabras extra del reto. Las respuestas principales son sobre todo sustantivos comunes, normalmente en singular. Hay excepciones para los que solo existen en plural. Otras clases de palabras pueden aceptarse como palabras extra.

Controles

  • Escribir una palabra

    Toca las letras de la colmena o escribe con el teclado. La letra del centro debe aparecer en cada palabra.
  • Enviar

    Pulsa Intro en el teclado o el botón «Intro» para comprobar la palabra. Si está en la lista y aún no la has encontrado, se añaden sus puntos.
  • Borrar una letra

    El botón «Borrar» o la tecla de retroceso eliminan la última letra escrita.
  • Mezclar las letras

    El botón de mezclar cambia el orden de las seis letras exteriores. La letra central, el puzle y tu puntuación no cambian.

Sistema de puntos

  1. 4 letras: 1 punto.
  2. 5 letras o más: 1 punto por letra (ej: 6 letras = 6 puntos).
  3. Pangrama: suma 7 puntos al valor de la palabra. Un pangrama de 8 letras vale 15 puntos.

Los rangos

Hay nueve rangos, de Principiante a Genio, según tu puntuación. Después de Genio puedes seguir buscando hasta encontrar todas las palabras.
  • Genio

    Se alcanza con aproximadamente el 60 % de los puntos posibles. La barra se llena al llegar a Genio, aunque todavía queden palabras.
  • Maestro

    Encuentra todas las palabras de la lista para alcanzar Maestro. No basta con llenar la barra de puntos.

Lista de palabras y práctica

  • Ver palabras y pistas

    Despliega la lista de palabras encontradas. Muestra tus respuestas y, para cada palabra pendiente, las dos primeras letras y puntos que indican las letras restantes.
  • Pistas y palabras extra

    Toca la bombilla junto a la lista para revelar la siguiente letra de una palabra pendiente elegida al azar. Cada partida empieza con 1 pista. Cada 5 palabras distintas encontradas, incluidas las extra, ganas otra pista. Las palabras extra no suman puntos ni son necesarias para completar la partida.
  • Practicar con el tutorial

    Al jugar por primera vez se abre un tutorial de práctica. Puedes volver a abrirlo desde «Cómo jugar» en el menú. La práctica no modifica tu progreso diario.

Partida diaria y progreso

  • Un puzle al día

    El puzle cambia a medianoche UTC. Todos los jugadores del mismo idioma reciben las mismas letras y la misma lista de palabras ese día.
  • Guardado automático

    Tu progreso se guarda automáticamente en este navegador y dispositivo. Puedes cerrar la página y volver más tarde. Si borras los datos del navegador, perderás el progreso guardado.
  • Respuestas de ayer

    Abre «Respuestas de Ayer» en el menú para consultar la solución del día anterior.

Nuestros mejores consejos

  1. Empieza por sustantivos cotidianos: piensa en objetos, animales, alimentos y lugares.
  2. Busca terminaciones de sustantivos - como '-ción', '-idad', '-miento' o '-dor'; convierten raíces cortas en palabras más largas.
  3. Mezcla las letras: cambiar su posición puede ayudarte a ver otras combinaciones.
  4. Consulta las pistas: abre la lista de palabras para ver las dos primeras letras y la longitud de las que faltan.
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¿Listo?

Forma palabras con las siete letras de la colmena y busca el pangrama.